Con la noticia de hoy me animo a contar de qué va el problema que tienen aquí con una industria que mueve 30.000 millones de Yuanes al año y que tiene 300 millones de usuarios para el que, la solución, según el Shanghai Daily, pasa a ser que pongan un sistema de comprobación de la identificación de cada jugador que contraste datos con la policía y que haya un máximo de 5 horas de juego al día; después de esto el jugador perderá toda su experiencia y sus ítems (¡qué desastre!). A partir de las 3 horas de juego, por eso, el jugador sólo ganará el 50% de la experiencia que debería ganar.
Esto no sólo debería frenar la adicción de los usuarios, sino que además supongo que debería paliar la proliferación de empresas de mineros de oro virtuales que luego venden todo lo que consiguen a gente con dinero pero con poco tiempo. Podéis leer el reportaje de The Wired al respecto aquí.
Pero bueno, el tema hace tiempo que se está discutiendo, y yo diría que la alarma social empezó en agosto de 2009, cuando un chico murió en un centro de rehabilitación para adictos a Internet. Aunque ni en la noticia del ABC ni en la del Times comentaron nada al respecto, se ve que la criatura (de 16 años) fue encontrada con numerosos cortes y en estado lamentable. Un poco antes, se había anunciado que los centros de rehabilitación dejarían de usar las terapias de electroshock como tratamiento ya que no estaban dando resultado.
Se ve que los chinos adolescentes tienen un grave problema con el online gambling (será debido a que en China -mainland y HK, no en Macao- el juego está prohibido?) y con los juegos como el WOW, y por ello cada vez hay más gente en terapia de rehabilitación a pesar de que un mes en uno de estos centros cueste a partir de 6000 yuanes al mes (2 veces y media (aprox) el suelo de una camarera o un poco más que el sueldo de un ingeniero chino con 4 años de experiencia en Shanghai). Una encuesta realizada por el China Youth Internet Association dice que hay más de 10 millones de jóvenes adictos a Internet, que supongo que hay que tener en cuenta que es el país con más usuarios del mundo y estas cosas, pero 10 millones es la mitad de la población de Shanghai delante de una pantalla todo el día (me pregunto si debería incluirme yo, quien se pasa al menos, 8 horas al día :S).
En 2008, el China Daily publicaba que se publicaba qué se entiende por adicto en China: uso consecutivo de la Web durante más de 6 horas al día durante, al menos, 3 meses seguidos y que muestran (como mínimo) uno de estos síntomas: nerviosimo por conectarse, estrés físico o mental, irritación o dificultad para dormir.
En el Time hay un interesante reportaje al respecto, donde cuentan que la mayoría de centros de este tipo son militares, y que el primero fue establecido en 2004. China Daily también ha tratado el tema en este reportaje. Uno de los expertos en la materia es Tao Ran, director del Beijing treatment center y coronel del Ejército de Liberación (PLA), quien en este artículo, habla de la polémica que se generó en su momento.
¿Habrá una fuga de jugadores online a la contratación de VPNs? ¿Se comprarán los adictos XBOXs para contratar el servicio de LIVE en otro país?